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图书
玩
不够
的
数学
2
:
当
数学
遇上游戏
- 图书
导演:让-保罗·德拉耶
本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。
图书
玩
不够
的
数学
2
:
当
数学
遇上游戏
- 图书
导演:让-保罗·德拉耶
本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。
图书
玩
不够
的
数学
: 算术与几何
的
妙趣 - 图书
2015
导演:让-保罗·德拉耶
本书揭开趣味游戏、艺术设计和日常生活中的数学密码,通过新颖话题和精美图示展现算术与几何中隐藏的妙趣,从最简单的数学原理走入算法的精彩世界,展现算法破解数学谜题的无穷威力。本书适合所有数学爱好者阅读。
搜索《玩不够的数学: 算术与几何的妙趣》
图书
玩
不够
的
数学
: 算术与几何
的
妙趣 - 图书
2015
导演:让-保罗·德拉耶
本书揭开趣味游戏、艺术设计和日常生活中的数学密码,通过新颖话题和精美图示展现算术与几何中隐藏的妙趣,从最简单的数学原理走入算法的精彩世界,展现算法破解数学谜题的无穷威力。本书适合所有数学爱好者阅读。
搜索《玩不够的数学: 算术与几何的妙趣》
图书
数学
游戏
- 图书
1999
导演:郭凯声
本书是从《科学》杂志发表的数学游戏和计算机游戏专栏文章中精选近100例汇编而成。内容广涉数学游戏与计算机游戏的各种问题和各个领域,集知识性、趣味性和娱乐性为一体。 本书的特点:通过深入浅出地把一些复杂的数学和计算机问题以常见的例子介绍给广大读者,行文浅显易懂,叙述生动活泼,没有深奥的公式和抽象的论证。分上、下册出版。 适合广大中学生,大学生和数学爱好者阅读。
搜索《数学游戏》
图书
数学
游戏
- 图书
1999
导演:郭凯声
本书是从《科学》杂志发表的数学游戏和计算机游戏专栏文章中精选近100例汇编而成。内容广涉数学游戏与计算机游戏的各种问题和各个领域,集知识性、趣味性和娱乐性为一体。 本书的特点:通过深入浅出地把一些复杂的数学和计算机问题以常见的例子介绍给广大读者,行文浅显易懂,叙述生动活泼,没有深奥的公式和抽象的论证。分上、下册出版。 适合广大中学生,大学生和数学爱好者阅读。
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图书
数学
思维
游戏
- 图书
2015
童书·幼儿启蒙
导演:罗非鱼
本书精选了数百个充满智慧和趣味的数学思维游戏,这些思维游戏锻炼了孩子们综合运用数学、几何学、逻辑学、运筹学、概率论等多方面知识的能力,最大限度地激发了大脑的创造力、观察力、数学思维力、逻辑思维力。本书中的每个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让孩子们在享受乐趣的同时,逐步揭示出其背后所隐藏着的数学知识,发掘大脑潜能,不断超越自我,令其发自内心地对数学产生兴趣。
搜索《数学思维游戏》
图书
数学
圈
2
- 图书
导演:H·W·伊弗斯
《数学圈2》主要分重游数学圈和相约数学圈两部分内容。其中重游数学圈主要介绍了从有理数到度量系统,从加减法到新教曲线,从小达罗的漫画到一个完人以及从柯西初露锋芒到维纳的信;相约数学圈主要介绍了从解释《圣经》到“绝妙的证明”,从过分的自重到数学的本质,从失落的手稿到希尔伯特之死以及从“非常”教授到思想车轮。通过这些内容,可以改变人们对数学和数学家的看法,把数学融入大众文化,回到人们的生活。
搜索《数学圈2》
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数学
圈
2
- 图书
导演:H·W·伊弗斯
《数学圈2》主要分重游数学圈和相约数学圈两部分内容。其中重游数学圈主要介绍了从有理数到度量系统,从加减法到新教曲线,从小达罗的漫画到一个完人以及从柯西初露锋芒到维纳的信;相约数学圈主要介绍了从解释《圣经》到“绝妙的证明”,从过分的自重到数学的本质,从失落的手稿到希尔伯特之死以及从“非常”教授到思想车轮。通过这些内容,可以改变人们对数学和数学家的看法,把数学融入大众文化,回到人们的生活。
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认识
数学
2
- 图书
导演:席南华
本书是《认识数学》系列数学科普书的第二卷,由9篇文章组成,作者均是中国科学院数学与系统科学研究院的科研人员。文章的标题有费马大定理——一个历史的传奇,朗兰兹纲领简介,最速降线问题,生活中的电磁和数学,最短距离中的一些数学问题,醉汉凌乱的脚步是否能把他带回家?自己能抗干扰的控制方法,莫斯科数学学派,基础数学的一些过去和现状。文章选题的主要考虑因素是有趣、深刻和重要,写作力求引人入胜。
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